Storm Revolution — обзор игры с Мех-Наруто

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution — игра мастерской CyberConnect2, вышедшая осенью 2014 года. Она примечательна тем, что почти не пересказывает исходную историю: вместо этого здесь свои рассказы — о Мех-Наруто, о Шисуи Учихе, о команде Минато с Кушиной и о том, как складывалась Акацуки.

Бой в Storm Revolution
Здесь 118 героев — больше, чем в любой прежней части

Карточка

Название Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution
Разработчик CyberConnect2
Издатель Namco Bandai Games
Вышла сентябрь 2014 года
Устройства PlayStation 3, Xbox 360, персональные вычислители
Героев 118 вместе с помощниками
Новый герой Мех-Наруто по рисунку Масаси Кисимото

Мех-Наруто и свои истории

Игра вышла в сентябре 2014 года на PlayStation 3, Xbox 360 и персональных вычислителях; пробную часть показали 2 июля того же года, сразу с японской и английской озвучкой.

Играемых героев вместе с помощниками здесь 118, и среди них есть совсем новый — придуманный и нарисованный самим Масаси Кисимото. Это железный Наруто с двухступенчатым пробуждением: сперва трёххвостый облик, потом Мех-Курама. Двухступенчатые пробуждения есть и у некоторых других.

Отдельная гордость игры — рассказ о прошлом Акацуки. Игроку дают собирать её людей — и даже драться с ними. Ради этого Кисимото нарисовал несколько обликов, существующих только здесь, а к рассказу сняли 46 минут новой рисованной ленты.

Есть и отдельная рисованная вставка о том, как Кушина Узумаки общается с командой Минато.

Именно этим Revolution и отличается от прочих частей. Прежние игры серии пересказывали мультсериал шаг за шагом, а эта берётся за то, чего в нём толком не показали: как Пейн собирал Акацуки, кем был Шисуи до своей гибели, каким Минато был со своими учениками. Для игры это редкий случай, когда она не идёт следом за исходной историей, а дописывает её — с ведома и при участии самого автора.

Турнир мира шиноби

Главное новшество — состязание, где игрок выходит разом против трёх соперников, которыми правит вычислитель: свалка всех против всех. Побеждает тот, кто соберёт больше шаров за бой, а поля тут ещё и откликаются на происходящее.

Полное имя его — праздник боёв мира шиноби, и устроен он именно как праздник: четверо на одном поле, шары рассыпаны повсюду, и побеждает не тот, кто всех повалил, а тот, кто больше собрал. Из-за этого драка идёт не за противника, а за место на поле, и привычные повадки боя один на один тут не работают.

Три уклада боя

В игре появились три боевых уклада, и каждый герой может взять любой из них. Вернулась и полоса напора: теперь она прибывает от любого действия, просто от одних больше, чем от других. Заполнившись до конца, она разом возвращает всю чакру — и открывает то самое, ради чего уклад и берут.

Уклад Что даёт
Высший приём обычный высший приём при достатке чакры, а при полной полосе — общий приём или удар всем отрядом
Пробуждение мгновенное пробуждение рычажком, а при полной полосе — истинное пробуждение, где полоса служит ему временем
Напор управление помощниками: нападение, защита и, по особому вводу, оба сразу на короткое время

Уклад напора самый затейливый. В нападении помощники бьют, как ударные в прежних играх, и вдобавок метают вместе с вами орудие в воздухе. В защите они прикрывают, как защитные, и могут принять на себя чужой высший приём, пожертвовав собой.

А при полной полосе этот уклад открывает барьер печати на весь отряд. Он подбрасывает противника, начиная связку, и вдобавок связывает его по укладу: взявшему высшие приёмы запрещает их применять, взявшему пробуждение — пробуждаться, а взявшему напор — и управлять помощниками, и ставить такой же барьер.

Пробуждения и наряды

Пробуждения переделали: теперь у всех есть и мгновенное, и куда более сильное истинное, доступное при полной полосе.

Появилась и «настройка шиноби» — украшения, меняющие облик героя. Правда, доступна она только тем, у кого на устройстве сохранились записи от третьей части.

Смысл её не в силе, а в забаве: ничего боевого украшения не дают, зато позволяют отправить в бой Мадару с заячьими ушами или Итачи с набивным Паккуном за спиной. Открываются они по ходу игры, и собирать их можно долго.

Украшений набралось на добрую лавку: сачок для бабочек и заколка-бабочка, садок для насекомых, рога, крылья и хвост беса, кошачьи и заячьи уши с хвостами белого и чёрного цвета, лисьи уши, яблоко в карамели, праздничный веер и веера Учиха и Узумаки, барабаны бога грома, свитки Наруто и Джирайи, кошелёк-жаба Гама-тян, набивные Паккун, орёл, Тонтон, Гамакичи, Гаматацу, Геротора, олень, Ибусэ и ниндзя-черепаха, малютка Кацую, кукла Какаши, лоток с лапшой из «Ичираку», бесовский ветряной сюрикен, заколка и бумажные цветы Конан, все девять хвостатых зверей в детском виде, красный фонарь, печать, свитки в три и шесть слоёв, нунчаки, боевой топор Сакуры, семизвёздный меч, Бенихисаго, банановый веер, проклятая кукла, шляпы всех пяти Каге, вывеска «Ичираку рамен» и много чего ещё.

Что изменили в бою

  • всем героям добавили второй прыжок в воздухе;
  • приёмы ниндзя больше нельзя обрывать средними ударами или захватом, зато их можно делать, удерживая защиту и нажимая сторону, — правда, выходят они медленнее;
  • некоторые приёмы теперь можно сбросить защитой ценой лишней чакры;
  • обычный удар можно оборвать высшим приёмом, но тот тогда наносит вдвое меньше;
  • верхняя ячейка орудий заменена ударом, пробивающим защиту, а прежний рывок из третьей части убран;
  • рывок с чакрой в воздухе стал быстрой разновидностью обычного прыжка ниндзя и оттого медленнее прежнего.

Появился и встречный удар: одновременным нажатием защиты и броска орудия. Он стоит четверти или пятой части всего запаса чакры, зато отражает обычные удары, средние удары без снарядов, все рывки с чакрой и удар, пробивающий защиту, — а нападавшего оставляет с пробитой защитой. Не берёт он только захват, приёмы помощников, высшие приёмы, любые снаряды и удары кукол.

Совместные высшие приёмы

Их здесь много, и почти каждый — отсылка к чему-то из истории: к бою, к дружбе, к родству или к тому, что герои сказали друг другу однажды и на всю жизнь.

Кто вместе Что получается
Наруто и Саске вихрь ветра и молнии
Наруто, Саске и Сакура призыв трёх начал
Те же трое из первой части слаженная работа
Хаширама и Мадара спор двух воль
Джирайя, Орочимару и Цунаде огненная брешь
Шисуи и Итачи смятение четырёх времён года
Минато с юными Какаши и Обито троица
Хаширама, Тобирама и Хирузен наследие воли огня
Наруто и Минато связка хвостатого зверя
Наруто, Минато и Кушина истинный высший расенган
Наруто и Хината парные львы вместе с фениксом
Шикамару, Ино и Чоджи живой снаряд на верёвке
Гаара, Темари и Канкуро раскалённый песчаный гроб
Какаши и Майто Гай вечное соперничество
Киллер Би и Эй двойной удар львиных тигров
Наруто, Конохамару и Ирука трудные дети Академии
Саске и воскрешённый Итачи двойное Аматерасу
Мадара и Обито небесный удар молота
Пейн и Конан огненная бумажная звезда бога
Хидан и Какудзу смерть страшнее ужаса
Дейдара и Сасори совместное высшее искусство

Имена отрядов

Сочетаний с собственным именем здесь больше сотни, и подобраны они куда изобретательнее, чем в прежних играх: тут и родство, и вражда, и старые обиды, и просто шутки.

Родство и наставничество

Имя отряда Кто в нём
Мать и сын Кушина и Наруто
Отец и сын Минато и Наруто
Оранжевое сияние Наруто, Кушина и Минато
Спираль судьбы Минато и Кушина
Клан Узумаки Кушина, Наруто, Нагато, Карин
Братья Саске и Итачи
Братья Сенджу Хаширама и Тобирама
Бабушка и внук Чиё и Сасори
Дед и внучка Оноки и Куроцучи
Кровь Кадзекаге Четвёртый Кадзекаге, Гаара, Темари, Канкуро
Клан Сарутоби Хирузен, Асума, Конохамару
Клан Учиха Саске, Итачи, Шисуи, Мадара, Обито
Клан Хьюга Неджи и Хината
Клан Абураме Шино и Торунэ
Клан Яманака Ино и Фу
Пылкие наставник и ученик Майто Гай и Рок Ли
Отчаянные наставник и ученик Джирайя и Наруто
Наставник и ученики из Амэгакурэ Джирайя, Пейн и Конан
Взаимное уважение Джирайя и Минато
Первый, кто поверил Наруто и Ирука

Отряды и деревни

Имя отряда Кто в нём
Команда 7 и её начальники Наруто, Саске, Сакура, Какаши и Ямато
Новая и памятная команда Какаши её составы разных лет
Возрождённая команда 7 Наруто, Саске и Сакура
Команды Асумы, Гая, Куренай, Тобирамы, Хирузена их ученики
Встреча команды Минато Минато, Какаши и Обито
Ино-Шика-Чо Ино, Шикамару и Чоджи
Трое из Песка Гаара, Темари, Канкуро
Отряд Мидзукаге, Райкаге, Цучикаге Каге со своей охраной
Съезд Каге и бой пяти Каге все пятеро
Прежние Хокаге и воскрешённые Хокаге от Хаширамы до Минато
Легендарные саннины Джирайя, Цунаде, Орочимару
Хеби и Така Саске со своими
Пятёрка Звука Кимимаро, Кидомару, Сакон с Уконом, Джиробо, Таюя
Мечники Тумана Забуза, Кисаме, Чоджуро, Суйгецу
Уроженцы Тумана, Камня, Песка все земляки разом
Люди Корня Данзо, Сай, Фу и Торунэ
Генины, чунины, джонины и наставники Конохи по чинам
Лекари Конохи Сакура, Цунаде, Шизуне

Дружба, вражда и шутки

Имя отряда Кто в нём
Лучшие друзья Наруто и Саске
Вечное соперничество Какаши и Майто Гай
Вечная распря Мадара и Хаширама
Разорванная дружба Какаши и Обито
Друзья былых дней они же в юности
Мальчишки на поле боя Минато с юными Какаши и Обито
Знающие одиночество Наруто и Гаара
Признанные носители Наруто и Киллер Би
Дети пророчества Наруто, Минато и Нагато
Сироты войны Нагато, Пейн и Конан
Бог и ангел Пейн и Конан
Бессмертная двойка Какудзу и Хидан
Художники и высокое искусство Дейдара с Сасори и с Итачи
Опасные люди Итачи и Кисаме
Замысел Ока Луны Мадара и Обито
Погружённые во тьму Саске, Орочимару, Кабуто
Соперницы в любви и любовный треугольник Сакура, Ино и Саске
Тайно влюблённые Наруто и Хината
Узы любви Асума и Куренай
Как кошка с собакой Суйгецу и Карин
Товарищи по чтению Джирайя и Какаши
Быстрейшие в истории Минато и Эй
Чудовищная сила Сакура и Цунаде
Взрослые женщины Цунаде, Мей, Куренай, Шизуне, Анко, Конан, Югито, Кушина
Влюблённый механизм Мех-Наруто и Хината
Схожая тяга Наруто и Мех-Наруто
Трудные дети Наруто, Конохамару и Ирука

По глазам и умениям

Имя отряда Кто в нём
Мангекё шаринган Какаши, Саске, Итачи, Шисуи, Данзо, Мадара
Риннеган Нагато, Пейн, Мадара, Обито
Шаринган и риннеган Итачи и Нагато
Владельцы бьякугана Неджи, Хината и Ао
Кеккей тота Му и Оноки
Мудрецы Наруто, Джирайя, Кабуто и Хаширама в облике мудреца
Проклятая печать Саске, Джуго, Кимимаро, вся Четвёрка Звука и Анко
Кукловоды Чиё, Канкуро и Сасори
Знатоки ядов Ханзо и Чиё
Змеиные повелители Орочимару, Кабуто и Анко
Носители и прежние носители все девять и восьмеро освободившихся
Стихия ветра Асума и Наруто

Где сражаться

Особых новых мест здесь нет — почти всё перешло из прежних частей, — зато собрано их разом больше, чем где-либо, и почти каждое узнаётся с одного взгляда.

Полей около тридцати: побережье, убежище Дейдары, лес мёртвых деревьев, Лес тихого движения днём, вечером и ночью, травяная равнина, поле Четвёртой мировой войны, лес у Конохи, дозорная башня, площадка турнира шиноби, место опустошения планеты, Амэгакурэ сверху и снизу, залы отборочного и последнего кругов экзамена на чунина, водопад правды, утёс с барьером пяти печатей, Лес Смерти, Великий мост Наруто, место съезда пяти Каге, Конохагакурэ во второй части, разрушенная и восстанавливаемая, убежище Орочимару целое и разрушенное, снежное поле Страны Железа, молниевая пустыня, гора Мёбоку, Горное кладбище, мост самураев, Сунагакурэ и её ворота, развалины хвостатых зверей, учебное поле, убежище Учиха, ущелье грозовых туч и Долина Завершения в ясную погоду и под дождём. Отдельное поле открывается при истинном пробуждении.

Кем играть

Роспись героев здесь самая широкая в серии: почти каждый дан в нескольких видах из разных времён, и у каждого своё пробуждение.

Наруто есть и мальчишкой с однохвостым обликом, и взрослым с четырёххвостым, и мудрецом с шестихвостым, и в облике чакры Девятихвостого, и в облике хвостатого зверя. Саске проходит весь путь от шарингана и проклятой печати до мангекё с Сусаноо. Сакура от девчоночьей злости доходит до силы без меры, Хината от бьякугана до парных львов, Гаара от жестокого песка до Шукаку и облика Кадзекаге.

Из старших есть все пятеро Каге своего времени, Мифунэ, Ао и Чоджуро, Даруи с чёрной молнией, Куроцучи с Акацучи, Ханзо со своей саламандрой и прежние Каге — Второй Мидзукаге, Третий Райкаге, Четвёртый Кадзекаге и Му, — доступные и такими, какими они были при жизни.

Есть вся Акацуки в двух видах, до вступления и после, все девять носителей со своими зверями, юные Какаши и Обито, Рин, Шисуи, Кушина, Данзо, Анко, Шизуне, Ирука и Конохамару. И, конечно, Мех-Наруто — единственный, кого в исходной истории нет вовсе.

Дополнения

Ни новых героев, ни новых полей к игре не выпускали — только облачения, зато во множестве.

Дополнения к игре — сплошь наряды. За предзаказ давали воинские облачения Наруто, Саске и Сакуры и фартук для Итачи. Дальше шли летние наряды для Сакуры, Хинаты, Ино и Тентен и белые облачения для всех девяти носителей.

Был набор деловых костюмов — Наруто, Саске, Шикамару, Минато, Саю и Гааре, — и три разных набора: с облачениями Хокаге для Хаширамы и Хирузена, с нарядами Таки, с первым облачением Акацуки для Нагато, Яхико и Конан. Отдельный набор давал прежних Каге и Ханзо такими, какими они были при жизни, и воскрешённых Сасори, Какудзу, Чиё и Кимимаро.

Сбои

Большинство их безобидны и заметны только тому, кто присматривается, но пара портит целые бои — особенно те, что связаны с общими приёмами отряда и барьером печати.

Огрехов в игре хватает. У Рока Ли с открытыми вратами на миг пропадает голова, если Обито в это время призывает Десятихвостого. У Роши в наряде из дополнения исчезают зубы; то же бывает и с Саске при захвате в воинском облачении. У Наруто в ночной рубашке из-под земли на миг торчит колпак двойника.

Бывает, что в состязании пропадают значки участников и всё белеет. Изредка ломается общий высший приём отряда: если второго помощника задели в начале, первый принимается бить без конца — помогает перепрыгнуть через него. А у взявшего уклад напора иной раз не срабатывает барьер печати, и вся полоса пропадает впустую.

Интересные факты

  • В пробной части нашли общие приёмы для Наруто с Конохамару, Неджи с Хинатой и Гая с Ли из первой части — в готовую игру они не попали.
  • В подписях к добиваниям встречаются ошибки в словах и в именах героев.
  • Покупателям дарили плакат с Мех-Наруто во всех трёх его обликах и карточку с ним же.
  • Если взять Саске в кимоно и применить общий приём с Наруто, на его теле в последний миг видна проклятая печать — хотя у того Саске её давно снял Итачи.
  • Рок Ли из первой части, закончив общий приём, благодарит только Тентен — даже если её в отряде нет. Так же и Шикамару выкрикивает имя Чоджи.
  • В одном из показов Мех-Наруто дрался с Шисуи на разрушенном убежище Учиха — а в самой игре такого поля нет.
  • Если выйти в истинное пробуждение против великанского пробуждения — Мадары, Обито или Хаширамы в облике мудреца, — поле не сменится, и великан просто пройдёт сквозь задник.
  • Отряд уроженцев Песка в игре записан неверно и считается сборным — та же ошибка была и в третьей части, хотя в самих записях игры он есть.

Отдельная примета игры — то, что почти все её новшества так или иначе про совместность: помощники стали умнее, отрядов с именами стало больше сотни, а главный новый лад боя вообще четырёхсторонний. При этом рассказы, ради которых её и стоит смотреть, наоборот, самые личные во всей серии: как складывалась Акацуки и каким был Шисуи Учиха, пока его знали живым.

Что это дало серии

Многое из того, что здесь опробовали, дальше не пошло. Три уклада боя в следующей части убрали и вернули всё сразу; барьер печати на весь отряд больше не появлялся; настройка героя украшениями тоже осталась только здесь.

Зато прижилось другое: изобретательные имена отрядов, ставшие обычным делом в серии, и мысль, что игра может рассказывать своё, а не только пересказывать чужое. Именно из этого выросли позднейшие добавочные рассказы о Шикамару и Гааре в следующей части.

А турнир мира шиноби остался единственной попыткой серии сделать что-то, кроме поединков: свалка вчетвером за шары ни на что в этих играх не похожа — и потому запомнилась.

Мнение редакции

Revolution — самая необычная игра серии: она не пересказывает историю, а достраивает её. Складывание Акацуки, юность Шисуи, Кушина с командой Минато — всё то, что в исходном рассказе показано клочками, здесь собрано и доснято, причём при участии самого автора.

И Мех-Наруто, при всей нелепости, ровно из той же породы: игра позволила себе то, чего не может позволить история, — просто пошутить.

Три уклада боя, впрочем, оказались лишними: в следующей части от них отказались и вернули всё сразу. Но турнир шиноби и настройка героя остались лучшим, что серия придумала для тех, кто играет ради боя, а не ради истории.

Коротко от редакции
Редакция Naruto Great
Редакция Naruto Great
Разбираем канон по английской вики и материалам создателей
Revolution — самая необычная игра серии: она не пересказывает историю, а достраивает её. Складывание Акацуки, юность Шисуи, Кушина с командой Минато — всё то, что в исходном рассказе показано клочками, здесь собрано и доснято, причём при участии самого автора. И Мех-Наруто, при всей нелепости, ровно из той же породы: игра позволила себе то, чего не может позволить история, — просто пошутить. Три уклада боя, впрочем, оказались лишними: в следующей части от них отказались и вернули всё сразу. Но турнир шиноби и настройка героя остались лучшим, что серия придумала для тех, кто играет ради боя, а не ради истории.
Оценка игры
Успех
3
Верность канону
4
Проработка
4
Доступность
4
Result
3.8
Не пересказывает историю, а достраивает её
Плюсы и минусы
Сильные стороны
Сорок шесть минут новой ленты о том, как складывалась Акацуки, — с обликами, нарисованными Кисимото нарочно для игры
Сто восемнадцать героев вместе с помощниками — самая широкая роспись в серии, почти каждый в нескольких видах
Турнир мира шиноби — единственная попытка серии сделать что-то, кроме поединков: четверо на поле и победа по числу собранных шаров
Мех-Наруто придуман и нарисован самим Кисимото и существует только здесь
Спорные моменты
Три уклада боя оказались лишними — в следующей части их убрали и вернули всё сразу
Особых новых полей нет, почти всё перешло из прежних частей
Ни новых героев, ни новых полей в дополнениях не было — одни наряды
Часть сбоев портит целые бои: общий приём отряда зацикливается, а барьер печати иногда не срабатывает и тратит полосу впустую

Частые вопросы

Что это за игра?
Чем она отличается от прочих частей серии?
Кто такой Мех-Наруто?
Сколько в ней героев?
Что за турнир мира шиноби?
Какие три уклада боя?
Что даёт барьер печати?
Что за настройка шиноби?
Что изменили в бою?
Сколько новой рисованной ленты в игре?
Какие вышли дополнения?
Что из неё прижилось в серии?