Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution — игра мастерской CyberConnect2, вышедшая осенью 2014 года. Она примечательна тем, что почти не пересказывает исходную историю: вместо этого здесь свои рассказы — о Мех-Наруто, о Шисуи Учихе, о команде Минато с Кушиной и о том, как складывалась Акацуки.

- Карточка
- Мех-Наруто и свои истории
- Турнир мира шиноби
- Три уклада боя
- Пробуждения и наряды
- Что изменили в бою
- Совместные высшие приёмы
- Имена отрядов
- Родство и наставничество
- Отряды и деревни
- Дружба, вражда и шутки
- По глазам и умениям
- Где сражаться
- Кем играть
- Дополнения
- Сбои
- Интересные факты
- Что это дало серии
- Мнение редакции
- Частые вопросы
Карточка
| Название | Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution |
|---|---|
| Разработчик | CyberConnect2 |
| Издатель | Namco Bandai Games |
| Вышла | сентябрь 2014 года |
| Устройства | PlayStation 3, Xbox 360, персональные вычислители |
| Героев | 118 вместе с помощниками |
| Новый герой | Мех-Наруто по рисунку Масаси Кисимото |
Мех-Наруто и свои истории
Игра вышла в сентябре 2014 года на PlayStation 3, Xbox 360 и персональных вычислителях; пробную часть показали 2 июля того же года, сразу с японской и английской озвучкой.
Играемых героев вместе с помощниками здесь 118, и среди них есть совсем новый — придуманный и нарисованный самим Масаси Кисимото. Это железный Наруто с двухступенчатым пробуждением: сперва трёххвостый облик, потом Мех-Курама. Двухступенчатые пробуждения есть и у некоторых других.
Отдельная гордость игры — рассказ о прошлом Акацуки. Игроку дают собирать её людей — и даже драться с ними. Ради этого Кисимото нарисовал несколько обликов, существующих только здесь, а к рассказу сняли 46 минут новой рисованной ленты.
Есть и отдельная рисованная вставка о том, как Кушина Узумаки общается с командой Минато.
Именно этим Revolution и отличается от прочих частей. Прежние игры серии пересказывали мультсериал шаг за шагом, а эта берётся за то, чего в нём толком не показали: как Пейн собирал Акацуки, кем был Шисуи до своей гибели, каким Минато был со своими учениками. Для игры это редкий случай, когда она не идёт следом за исходной историей, а дописывает её — с ведома и при участии самого автора.
Турнир мира шиноби
Главное новшество — состязание, где игрок выходит разом против трёх соперников, которыми правит вычислитель: свалка всех против всех. Побеждает тот, кто соберёт больше шаров за бой, а поля тут ещё и откликаются на происходящее.
Полное имя его — праздник боёв мира шиноби, и устроен он именно как праздник: четверо на одном поле, шары рассыпаны повсюду, и побеждает не тот, кто всех повалил, а тот, кто больше собрал. Из-за этого драка идёт не за противника, а за место на поле, и привычные повадки боя один на один тут не работают.
Три уклада боя
В игре появились три боевых уклада, и каждый герой может взять любой из них. Вернулась и полоса напора: теперь она прибывает от любого действия, просто от одних больше, чем от других. Заполнившись до конца, она разом возвращает всю чакру — и открывает то самое, ради чего уклад и берут.
| Уклад | Что даёт |
|---|---|
| Высший приём | обычный высший приём при достатке чакры, а при полной полосе — общий приём или удар всем отрядом |
| Пробуждение | мгновенное пробуждение рычажком, а при полной полосе — истинное пробуждение, где полоса служит ему временем |
| Напор | управление помощниками: нападение, защита и, по особому вводу, оба сразу на короткое время |
Уклад напора самый затейливый. В нападении помощники бьют, как ударные в прежних играх, и вдобавок метают вместе с вами орудие в воздухе. В защите они прикрывают, как защитные, и могут принять на себя чужой высший приём, пожертвовав собой.
А при полной полосе этот уклад открывает барьер печати на весь отряд. Он подбрасывает противника, начиная связку, и вдобавок связывает его по укладу: взявшему высшие приёмы запрещает их применять, взявшему пробуждение — пробуждаться, а взявшему напор — и управлять помощниками, и ставить такой же барьер.
Пробуждения и наряды
Пробуждения переделали: теперь у всех есть и мгновенное, и куда более сильное истинное, доступное при полной полосе.
Появилась и «настройка шиноби» — украшения, меняющие облик героя. Правда, доступна она только тем, у кого на устройстве сохранились записи от третьей части.
Смысл её не в силе, а в забаве: ничего боевого украшения не дают, зато позволяют отправить в бой Мадару с заячьими ушами или Итачи с набивным Паккуном за спиной. Открываются они по ходу игры, и собирать их можно долго.
Украшений набралось на добрую лавку: сачок для бабочек и заколка-бабочка, садок для насекомых, рога, крылья и хвост беса, кошачьи и заячьи уши с хвостами белого и чёрного цвета, лисьи уши, яблоко в карамели, праздничный веер и веера Учиха и Узумаки, барабаны бога грома, свитки Наруто и Джирайи, кошелёк-жаба Гама-тян, набивные Паккун, орёл, Тонтон, Гамакичи, Гаматацу, Геротора, олень, Ибусэ и ниндзя-черепаха, малютка Кацую, кукла Какаши, лоток с лапшой из «Ичираку», бесовский ветряной сюрикен, заколка и бумажные цветы Конан, все девять хвостатых зверей в детском виде, красный фонарь, печать, свитки в три и шесть слоёв, нунчаки, боевой топор Сакуры, семизвёздный меч, Бенихисаго, банановый веер, проклятая кукла, шляпы всех пяти Каге, вывеска «Ичираку рамен» и много чего ещё.
Что изменили в бою
- всем героям добавили второй прыжок в воздухе;
- приёмы ниндзя больше нельзя обрывать средними ударами или захватом, зато их можно делать, удерживая защиту и нажимая сторону, — правда, выходят они медленнее;
- некоторые приёмы теперь можно сбросить защитой ценой лишней чакры;
- обычный удар можно оборвать высшим приёмом, но тот тогда наносит вдвое меньше;
- верхняя ячейка орудий заменена ударом, пробивающим защиту, а прежний рывок из третьей части убран;
- рывок с чакрой в воздухе стал быстрой разновидностью обычного прыжка ниндзя и оттого медленнее прежнего.
Появился и встречный удар: одновременным нажатием защиты и броска орудия. Он стоит четверти или пятой части всего запаса чакры, зато отражает обычные удары, средние удары без снарядов, все рывки с чакрой и удар, пробивающий защиту, — а нападавшего оставляет с пробитой защитой. Не берёт он только захват, приёмы помощников, высшие приёмы, любые снаряды и удары кукол.
Совместные высшие приёмы
Их здесь много, и почти каждый — отсылка к чему-то из истории: к бою, к дружбе, к родству или к тому, что герои сказали друг другу однажды и на всю жизнь.
| Кто вместе | Что получается |
|---|---|
| Наруто и Саске | вихрь ветра и молнии |
| Наруто, Саске и Сакура | призыв трёх начал |
| Те же трое из первой части | слаженная работа |
| Хаширама и Мадара | спор двух воль |
| Джирайя, Орочимару и Цунаде | огненная брешь |
| Шисуи и Итачи | смятение четырёх времён года |
| Минато с юными Какаши и Обито | троица |
| Хаширама, Тобирама и Хирузен | наследие воли огня |
| Наруто и Минато | связка хвостатого зверя |
| Наруто, Минато и Кушина | истинный высший расенган |
| Наруто и Хината | парные львы вместе с фениксом |
| Шикамару, Ино и Чоджи | живой снаряд на верёвке |
| Гаара, Темари и Канкуро | раскалённый песчаный гроб |
| Какаши и Майто Гай | вечное соперничество |
| Киллер Би и Эй | двойной удар львиных тигров |
| Наруто, Конохамару и Ирука | трудные дети Академии |
| Саске и воскрешённый Итачи | двойное Аматерасу |
| Мадара и Обито | небесный удар молота |
| Пейн и Конан | огненная бумажная звезда бога |
| Хидан и Какудзу | смерть страшнее ужаса |
| Дейдара и Сасори | совместное высшее искусство |
Имена отрядов
Сочетаний с собственным именем здесь больше сотни, и подобраны они куда изобретательнее, чем в прежних играх: тут и родство, и вражда, и старые обиды, и просто шутки.
Родство и наставничество
| Имя отряда | Кто в нём |
|---|---|
| Мать и сын | Кушина и Наруто |
| Отец и сын | Минато и Наруто |
| Оранжевое сияние | Наруто, Кушина и Минато |
| Спираль судьбы | Минато и Кушина |
| Клан Узумаки | Кушина, Наруто, Нагато, Карин |
| Братья | Саске и Итачи |
| Братья Сенджу | Хаширама и Тобирама |
| Бабушка и внук | Чиё и Сасори |
| Дед и внучка | Оноки и Куроцучи |
| Кровь Кадзекаге | Четвёртый Кадзекаге, Гаара, Темари, Канкуро |
| Клан Сарутоби | Хирузен, Асума, Конохамару |
| Клан Учиха | Саске, Итачи, Шисуи, Мадара, Обито |
| Клан Хьюга | Неджи и Хината |
| Клан Абураме | Шино и Торунэ |
| Клан Яманака | Ино и Фу |
| Пылкие наставник и ученик | Майто Гай и Рок Ли |
| Отчаянные наставник и ученик | Джирайя и Наруто |
| Наставник и ученики из Амэгакурэ | Джирайя, Пейн и Конан |
| Взаимное уважение | Джирайя и Минато |
| Первый, кто поверил | Наруто и Ирука |
Отряды и деревни
| Имя отряда | Кто в нём |
|---|---|
| Команда 7 и её начальники | Наруто, Саске, Сакура, Какаши и Ямато |
| Новая и памятная команда Какаши | её составы разных лет |
| Возрождённая команда 7 | Наруто, Саске и Сакура |
| Команды Асумы, Гая, Куренай, Тобирамы, Хирузена | их ученики |
| Встреча команды Минато | Минато, Какаши и Обито |
| Ино-Шика-Чо | Ино, Шикамару и Чоджи |
| Трое из Песка | Гаара, Темари, Канкуро |
| Отряд Мидзукаге, Райкаге, Цучикаге | Каге со своей охраной |
| Съезд Каге и бой пяти Каге | все пятеро |
| Прежние Хокаге и воскрешённые Хокаге | от Хаширамы до Минато |
| Легендарные саннины | Джирайя, Цунаде, Орочимару |
| Хеби и Така | Саске со своими |
| Пятёрка Звука | Кимимаро, Кидомару, Сакон с Уконом, Джиробо, Таюя |
| Мечники Тумана | Забуза, Кисаме, Чоджуро, Суйгецу |
| Уроженцы Тумана, Камня, Песка | все земляки разом |
| Люди Корня | Данзо, Сай, Фу и Торунэ |
| Генины, чунины, джонины и наставники Конохи | по чинам |
| Лекари Конохи | Сакура, Цунаде, Шизуне |
Дружба, вражда и шутки
| Имя отряда | Кто в нём |
|---|---|
| Лучшие друзья | Наруто и Саске |
| Вечное соперничество | Какаши и Майто Гай |
| Вечная распря | Мадара и Хаширама |
| Разорванная дружба | Какаши и Обито |
| Друзья былых дней | они же в юности |
| Мальчишки на поле боя | Минато с юными Какаши и Обито |
| Знающие одиночество | Наруто и Гаара |
| Признанные носители | Наруто и Киллер Би |
| Дети пророчества | Наруто, Минато и Нагато |
| Сироты войны | Нагато, Пейн и Конан |
| Бог и ангел | Пейн и Конан |
| Бессмертная двойка | Какудзу и Хидан |
| Художники и высокое искусство | Дейдара с Сасори и с Итачи |
| Опасные люди | Итачи и Кисаме |
| Замысел Ока Луны | Мадара и Обито |
| Погружённые во тьму | Саске, Орочимару, Кабуто |
| Соперницы в любви и любовный треугольник | Сакура, Ино и Саске |
| Тайно влюблённые | Наруто и Хината |
| Узы любви | Асума и Куренай |
| Как кошка с собакой | Суйгецу и Карин |
| Товарищи по чтению | Джирайя и Какаши |
| Быстрейшие в истории | Минато и Эй |
| Чудовищная сила | Сакура и Цунаде |
| Взрослые женщины | Цунаде, Мей, Куренай, Шизуне, Анко, Конан, Югито, Кушина |
| Влюблённый механизм | Мех-Наруто и Хината |
| Схожая тяга | Наруто и Мех-Наруто |
| Трудные дети | Наруто, Конохамару и Ирука |
По глазам и умениям
| Имя отряда | Кто в нём |
|---|---|
| Мангекё шаринган | Какаши, Саске, Итачи, Шисуи, Данзо, Мадара |
| Риннеган | Нагато, Пейн, Мадара, Обито |
| Шаринган и риннеган | Итачи и Нагато |
| Владельцы бьякугана | Неджи, Хината и Ао |
| Кеккей тота | Му и Оноки |
| Мудрецы | Наруто, Джирайя, Кабуто и Хаширама в облике мудреца |
| Проклятая печать | Саске, Джуго, Кимимаро, вся Четвёрка Звука и Анко |
| Кукловоды | Чиё, Канкуро и Сасори |
| Знатоки ядов | Ханзо и Чиё |
| Змеиные повелители | Орочимару, Кабуто и Анко |
| Носители и прежние носители | все девять и восьмеро освободившихся |
| Стихия ветра | Асума и Наруто |
Где сражаться
Особых новых мест здесь нет — почти всё перешло из прежних частей, — зато собрано их разом больше, чем где-либо, и почти каждое узнаётся с одного взгляда.
Полей около тридцати: побережье, убежище Дейдары, лес мёртвых деревьев, Лес тихого движения днём, вечером и ночью, травяная равнина, поле Четвёртой мировой войны, лес у Конохи, дозорная башня, площадка турнира шиноби, место опустошения планеты, Амэгакурэ сверху и снизу, залы отборочного и последнего кругов экзамена на чунина, водопад правды, утёс с барьером пяти печатей, Лес Смерти, Великий мост Наруто, место съезда пяти Каге, Конохагакурэ во второй части, разрушенная и восстанавливаемая, убежище Орочимару целое и разрушенное, снежное поле Страны Железа, молниевая пустыня, гора Мёбоку, Горное кладбище, мост самураев, Сунагакурэ и её ворота, развалины хвостатых зверей, учебное поле, убежище Учиха, ущелье грозовых туч и Долина Завершения в ясную погоду и под дождём. Отдельное поле открывается при истинном пробуждении.
Кем играть
Роспись героев здесь самая широкая в серии: почти каждый дан в нескольких видах из разных времён, и у каждого своё пробуждение.
Наруто есть и мальчишкой с однохвостым обликом, и взрослым с четырёххвостым, и мудрецом с шестихвостым, и в облике чакры Девятихвостого, и в облике хвостатого зверя. Саске проходит весь путь от шарингана и проклятой печати до мангекё с Сусаноо. Сакура от девчоночьей злости доходит до силы без меры, Хината от бьякугана до парных львов, Гаара от жестокого песка до Шукаку и облика Кадзекаге.
Из старших есть все пятеро Каге своего времени, Мифунэ, Ао и Чоджуро, Даруи с чёрной молнией, Куроцучи с Акацучи, Ханзо со своей саламандрой и прежние Каге — Второй Мидзукаге, Третий Райкаге, Четвёртый Кадзекаге и Му, — доступные и такими, какими они были при жизни.
Есть вся Акацуки в двух видах, до вступления и после, все девять носителей со своими зверями, юные Какаши и Обито, Рин, Шисуи, Кушина, Данзо, Анко, Шизуне, Ирука и Конохамару. И, конечно, Мех-Наруто — единственный, кого в исходной истории нет вовсе.
Дополнения
Ни новых героев, ни новых полей к игре не выпускали — только облачения, зато во множестве.
Дополнения к игре — сплошь наряды. За предзаказ давали воинские облачения Наруто, Саске и Сакуры и фартук для Итачи. Дальше шли летние наряды для Сакуры, Хинаты, Ино и Тентен и белые облачения для всех девяти носителей.
Был набор деловых костюмов — Наруто, Саске, Шикамару, Минато, Саю и Гааре, — и три разных набора: с облачениями Хокаге для Хаширамы и Хирузена, с нарядами Таки, с первым облачением Акацуки для Нагато, Яхико и Конан. Отдельный набор давал прежних Каге и Ханзо такими, какими они были при жизни, и воскрешённых Сасори, Какудзу, Чиё и Кимимаро.
Сбои
Большинство их безобидны и заметны только тому, кто присматривается, но пара портит целые бои — особенно те, что связаны с общими приёмами отряда и барьером печати.
Огрехов в игре хватает. У Рока Ли с открытыми вратами на миг пропадает голова, если Обито в это время призывает Десятихвостого. У Роши в наряде из дополнения исчезают зубы; то же бывает и с Саске при захвате в воинском облачении. У Наруто в ночной рубашке из-под земли на миг торчит колпак двойника.
Бывает, что в состязании пропадают значки участников и всё белеет. Изредка ломается общий высший приём отряда: если второго помощника задели в начале, первый принимается бить без конца — помогает перепрыгнуть через него. А у взявшего уклад напора иной раз не срабатывает барьер печати, и вся полоса пропадает впустую.
Интересные факты
- В пробной части нашли общие приёмы для Наруто с Конохамару, Неджи с Хинатой и Гая с Ли из первой части — в готовую игру они не попали.
- В подписях к добиваниям встречаются ошибки в словах и в именах героев.
- Покупателям дарили плакат с Мех-Наруто во всех трёх его обликах и карточку с ним же.
- Если взять Саске в кимоно и применить общий приём с Наруто, на его теле в последний миг видна проклятая печать — хотя у того Саске её давно снял Итачи.
- Рок Ли из первой части, закончив общий приём, благодарит только Тентен — даже если её в отряде нет. Так же и Шикамару выкрикивает имя Чоджи.
- В одном из показов Мех-Наруто дрался с Шисуи на разрушенном убежище Учиха — а в самой игре такого поля нет.
- Если выйти в истинное пробуждение против великанского пробуждения — Мадары, Обито или Хаширамы в облике мудреца, — поле не сменится, и великан просто пройдёт сквозь задник.
- Отряд уроженцев Песка в игре записан неверно и считается сборным — та же ошибка была и в третьей части, хотя в самих записях игры он есть.
Отдельная примета игры — то, что почти все её новшества так или иначе про совместность: помощники стали умнее, отрядов с именами стало больше сотни, а главный новый лад боя вообще четырёхсторонний. При этом рассказы, ради которых её и стоит смотреть, наоборот, самые личные во всей серии: как складывалась Акацуки и каким был Шисуи Учиха, пока его знали живым.
Что это дало серии
Многое из того, что здесь опробовали, дальше не пошло. Три уклада боя в следующей части убрали и вернули всё сразу; барьер печати на весь отряд больше не появлялся; настройка героя украшениями тоже осталась только здесь.
Зато прижилось другое: изобретательные имена отрядов, ставшие обычным делом в серии, и мысль, что игра может рассказывать своё, а не только пересказывать чужое. Именно из этого выросли позднейшие добавочные рассказы о Шикамару и Гааре в следующей части.
А турнир мира шиноби остался единственной попыткой серии сделать что-то, кроме поединков: свалка вчетвером за шары ни на что в этих играх не похожа — и потому запомнилась.
Мнение редакции
Revolution — самая необычная игра серии: она не пересказывает историю, а достраивает её. Складывание Акацуки, юность Шисуи, Кушина с командой Минато — всё то, что в исходном рассказе показано клочками, здесь собрано и доснято, причём при участии самого автора.
И Мех-Наруто, при всей нелепости, ровно из той же породы: игра позволила себе то, чего не может позволить история, — просто пошутить.
Три уклада боя, впрочем, оказались лишними: в следующей части от них отказались и вернули всё сразу. Но турнир шиноби и настройка героя остались лучшим, что серия придумала для тех, кто играет ради боя, а не ради истории.