Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations — продолжение второй части серии, вышедшее в начале 2012 года. Её главная примета — герои сразу из двух времён истории и целый час новой рисованной ленты, снятой ради неё.

- Карточка
- Как её делали
- Что нового в бою
- Обрывы и рывки
- Прочее
- Рисованные вставки
- Чем они отличаются от мультсериала
- Кем играть
- Имена отрядов
- По родству и наставничеству
- По отрядам и деревням
- По складу и по шутке
- По глазам и умениям
- Где сражаться
- Состязания и награды
- Сбои и находки
- Интересные факты
- Что осталось после неё
- Мнение редакции
- Частые вопросы
Карточка
| Название | Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations |
| Разработчик | CyberConnect2 |
| Издатель | Namco Bandai Games |
| Вышла | 23 февраля 2012 года в Японии, 13 марта в Северной Америке, 30 марта в Европе |
| Устройства | PlayStation 3, Xbox 360 |
| Что охватывает | от начала истории до съезда пяти Каге |
| Новой ленты | около 60 минут |
| Продано | больше миллиона |
Как её делали
Об игре объявили в конце июня 2011 года в журнале, где выходит манга, и сразу пообещали возвращение героев первой части — прежде всего Забузы Момочи и Хаку, которых очень просили читатели. С их появлением, по словам создателей, боёв стало заметно разнообразнее, чем в прошлой части.
В ноябре 2011-го устройство боя переделали, чтобы уравновесить схватки, а вскоре открыли и главный сайт игры. Изготовитель говорил, что на этот раз хотели уделить бою больше внимания, чем в прежних частях.
Слово «поколения» в названии означало «высший бой ниндзя, проходящий сквозь поколения». Глава мастерской говорил, что игра должна отвечать желаниям тех, кто любит эту историю, а история в ней устроена не так, как во второй части.
Мастерская, снимающая мультсериал, помогала CyberConnect2 сочинять новые части повествования — и в итоге для игры сняли около шестидесяти минут новой ленты.
Пробную часть выпустили 24 января 2012 года в Японии, а 21 и 28 февраля — в Северной Америке; в ней три боя: против Саске, Пейна и Тоби. К предзаказу шёл сборник музыки из этой игры и двух прежних, а в Европе — ещё и первая песня Киллера Би. Было и особое издание с полусотней карточек и плакатом со словами Масаси Кисимото.
Что нового в бою
Многое перешло из прежних частей, но устройство боя переделали ради плавности.
Главное новшество — счётчик подмен: теперь их можно сделать не больше четырёх. Дело тут уже не столько в точном времени, сколько в решении самого игрока: если сыпать подменами без разбора, полоса восстанавливается заметно медленнее. Значит, беречь её и вовсе не получать урона по-прежнему выгодно.
Зато теперь можно всерьёз выбить у противника все возможности уйти и давить дальше — чего при прежней дешёвой подмене не выходило. Скорость восстановления полосы зависит и от того, сколько урона получает герой, а всякое восстановление сбрасывается при новой подмене.
Обрывы и рывки
- Ближний и средний удары теперь можно оборвать прыжком на месте — и уйти в воздушные действия: удары в прыжке и броски орудия;
- их же можно оборвать движением ниндзя, соединив сторону с коротким нажатием прыжка; вбок вблизи от противника герой сам обходит его по дуге;
- через движение ниндзя почти любой удар косвенно переходит в захват — а это уже уловки и обманки;
- добавлен воздушный рывок с чакрой, берущий и по высоте: без него не подойти низко над землёй;
- ближний удар можно оборвать любым рывком с чакрой — это зовут искровым обрывом, потому что вокруг героя вспыхивает жёлтая молния; чакры он стоит чуть дороже;
- рывок по земле можно оборвать защитой, хоть в конце и остаётся заминка.
Из-за всех этих обрывов бой на высоком уровне стал заметно подвижнее: подходят теперь низко над землёй, а короткие подскоки нужны, чтобы метать орудие на ходу. Эти находки остались в серии и дальше.
Прочее
У части героев появились сменные высшие приёмы, которые выбирают прямо при отборе. Добавили и новые предметы: пилюлю ярости — больше урона по вам в обмен на несокрушимость, метку сплочения, ускоряющую восстановление помощников, метку подмены, ускоряющую саму подмену, а также сонную пилюлю, метку запрета чакры и метку высасывания чакры, которых у героев по умолчанию нет.
Рисованные вставки
Вставки для повествования снимала та же мастерская, что делает мультсериал, в тесной работе с создателями игры. Считается, что всё это часть мультсериала — если не спорит с ним самим или с мангой: там и совсем новые сцены, и новые прочтения старых.
Это и есть главная ценность игры: ради неё сняли столько же, сколько идёт добротная отдельная лента, и рассказали историю не по порядку событий, а по именам.
Целиком это можно смотреть как отдельную часовую ленту. Каждый рассказ идёт с голосом рассказчика — кроме рассказа о Киллере Би, который больше похож на песню, чем на историю.
| Рассказ | Кто рассказывает |
|---|---|
| О Наруто Узумаки | Хирузен Сарутоби |
| О Саске Учихе | Хирузен Сарутоби |
| О юном Наруто | Хирузен Сарутоби |
| О Джирайе | Джирайя |
| Об Итачи Учихе | Тоби |
| О Забузе Момочи и Хаку | Какаши Хатаке |
| О Минато Намикадзе | Минато Намикадзе |
| О Какаши Хатаке | Какаши Хатаке |
| О Гааре | Гаара |
| О Мадаре Учихе | Тоби |
| О Киллере Би | Киллер Би |
Чем они отличаются от мультсериала
Кое-где вставки расходятся с тем, что было в мультсериале: меняются и сами сцены, и цвет с освещением некоторых приёмов. Крови почти нигде нет, отсечённых частей тела — нигде.
- В рассказе о юном Наруто он рисует не каракули на лицах Хокаге, а собственное лицо рядом с ними; а в последнем бою с Саске они выкрикивают имена друг друга, а не названия приёмов;
- в рассказе о Джирайе при встрече с Шестью путями Пейна нет ни Фукасаку, ни Шимы;
- в рассказе о Забузе и Хаку Какаши бьёт молниевым резаком дважды, а не раз; Наруто и Саске отбиваются от ледяных зеркал Хаку кунаями, а не приёмами; а сам Забуза погибает не от оружия людей Гато, а забитый насмерть;
- в рассказе о Минато чакра Курамы не подчиняет Наруто в бою с Пейном, а искушает его выпустить её; удары Наруто по Минато проходят мимо; а печать Девятихвостого Минато так и не восстанавливает;
- в рассказе о Гааре тот прикрывает не Саске от удара Эй, а Эй от Аматерасу Саске; бьётся Гаара с Саске один на один, при нём только Канкуро и Темари; а кости Сусаноо у Саске белые.
Кем играть
Играемых героев здесь больше семидесяти, и многие даны сразу в двух видах — первой и второй части, — каждый со своим пробуждением.
Наруто есть мальчишкой с однохвостым и четыреххвостым обликом, мудрецом с шестихвостым и с обликом чакры Девятихвостого. Саске — от проклятой печати и шарингана до мангекё и Сусаноо. В двух видах даны Сакура, Сай, Шикамару, Ино, Чоджи, Киба, Шино, Хината, Гаара, Темари, Канкуро, Рок Ли, Неджи и Тентен.
Есть все прежние Хокаге — Хаширама со стихией дерева, Тобирама с водой, Хирузен и Минато, — саннины, действующие Каге пяти стран, вся Акацуки, Хеби во главе с Саске, Кабуто в двух видах, Кимимаро, Данзо, юный Какаши с белым клинком и Обито. И, конечно, вернувшиеся Забуза с Хаку.
Помощниками, но не играемыми, идут Куренай, Шизуне, Анко, Даруи, Си, Чоджуро, Ао, Куроцучи, Акацучи, Сакон с Уконом, Таюя, Кидомару, Джиробо, Фу Яманака и Торунэ Абураме.
Пробуждения у остальных под стать их приёмам. У Сакуры это девчоночья злость и сила без меры, у Сая — быстрое письмо, у Карин — гнев, а против Саске особый облик; Суйгецу отращивает водяную руку, Джуго идёт в проклятую печать, Шикамару правит тенями и расчётом, Ино покрывается цветами и рассыпает сотню, Чоджи раздаётся вширь и впадает в неистовство, Киба переходит на клыки и боевые пилюли, Шино — на жуков, Хината от бьякугана доходит до парных львов.
Гаара поднимает жестокий песок и становится Кадзекаге, Темари от ветра переходит к пляске небесного веера, Канкуро — от пляски кукол к саламандре, Рок Ли и Майто Гай открывают врата, Неджи — бьякуган, Тентен призывает орудия. Ямато поднимает стихию дерева, Асума — летящую ласточку, Хаширама — своё дерево, Тобирама — воду, Хирузен идёт обликом Хокаге, Минато — жёлтой вспышкой, Джирайя входит в облик мудреца, Орочимару становится белым змеем, Цунаде — силой без меры, Чиё выводит десять кукол.
У людей Акацуки своё: Пейн идёт обликом бога, Конан — ангелом, Итачи — Цукуёми и Сусаноо, Кисаме сливается с Самехадой, Хидан правит обряд Джашина, Какудзу выпускает свои сердца, Дейдара поднимает глиняного дракона, Сасори становится человеческой куклой, Тоби открывает шаринган. А Кабуто есть и со скальпелем чакры, и в змеином облике; Кимимаро — с проклятой печатью, Забуза — бесом, Хаку — льдом, Данзо — со снятой печатью.
Имена отрядов
Сочетаний с собственным именем здесь больше сотни. Многие — прямые отсылки к истории, а некоторые придуманы явно смеха ради: за усы, за очки, за полноту и за любовь к сладкому тоже полагается своё имя.
По родству и наставничеству
| Имя отряда | Кто в нём |
|---|---|
| Отец и сын | Наруто и Минато |
| Братья | Саске и Итачи |
| Братья Сенджу | Хаширама и Тобирама |
| Бабушка и внук | Сасори и Чиё |
| Клан Сарутоби | Асума и Хирузен |
| Клан Хьюга | Неджи и Хината |
| Клан Абураме | Шино и Торунэ |
| Клан Яманака | Ино и Фу |
| Клан Учиха | Саске, Итачи и Обито |
| Пылкие наставник и ученик | Ли и Гай |
| Отчаянные наставник и ученик | Наруто и Джирайя |
| Наставник и ученики из Амэгакурэ | Джирайя, Пейн и Конан |
| Взаимное уважение | Джирайя и Минато |
| Цунаде и ученицы | Цунаде, Сакура и Шизуне |
| Унаследованное ожерелье | Наруто, Цунаде и Хаширама |
По отрядам и деревням
| Имя отряда | Кто в нём |
|---|---|
| Команда 7 и её начальники | её составы, Какаши и Ямато |
| Памятная команда Какаши | Какаши и двое из прежней команды 7 |
| Команды Асумы, Гая, Куренай, Хирузена | их ученики |
| Ино-Шика-Чо | Шикамару, Ино и Чоджи |
| Трое из Песка | Гаара, Темари и Канкуро |
| Отряды Райкаге, Мидзукаге, Цучикаге | Каге со своей охраной |
| Съезд пяти Каге | Гаара, Эй, Данзо, Мей и Оноки |
| Прежние Хокаге | от Хаширамы до Цунаде и Данзо |
| Легендарные саннины | все трое |
| Хеби и Така | Саске со своими |
| Пятёрка Звука | Кимимаро и двое из Четвёрки |
| Мечники Тумана | Суйгецу, Кисаме, Забуза, Чоджуро |
| Уроженцы Тумана, Камня, Облака | все земляки разом |
| Люди Корня | Данзо, Сай, Фу и Торунэ |
| Генины, чунины и джонины Конохи | по чинам |
| Поход за Саске | Наруто, Шикамару, Чоджи, Неджи и Киба первой части |
По складу и по шутке
| Имя отряда | Кто в нём |
|---|---|
| Поколения | Наруто второй части и Наруто первой |
| Оба выросли | Наруто-мудрец и Саске из Таки |
| Лучшие друзья | Наруто и Саске |
| Вечные соперники | Гай и Какаши |
| Знающие одиночество | Наруто и Гаара |
| Дети пророчества | Наруто и Пейн |
| Бог и ангел | Пейн и Конан |
| Бессмертная двойка | Какудзу и Хидан |
| Художники и высокое искусство | Дейдара с Сасори и с Итачи |
| Опасные люди | Итачи и Кисаме |
| Тайно влюблённые | Наруто и Хината |
| Узы любви | Асума и Куренай |
| Соперницы в любви | Сакура и Ино |
| Как кошка с собакой | Карин и Суйгецу |
| Товарищи по чтению | Какаши и Джирайя |
| Взрослые женщины | Цунаде, Куренай, Анко, Шизуне, Мей, Конан |
| Сластёны | Темари и Анко |
| Пухлые | Чоджи, Акацучи и Джиробо |
| Ниндзя в очках | Киллер Би, Карин, Кабуто, Шино, Чоджуро |
| Усатые воины | Хирузен, Асума, Киллер Би, Эй, Оноки |
| Любители зверья | Джуго, Киба и Шизуне |
| Съешь или съедят тебя | Киллер Би и Кисаме |
| Враг моего сына?! | Какаши и Чиё |
По глазам и умениям
| Имя отряда | Кто в нём |
|---|---|
| Шаринган | Саске, Какаши, Данзо, Итачи, Обито |
| Мангекё шаринган | Саске из Таки, Итачи и Какаши |
| Владельцы бьякугана | Неджи, Хината и Ао |
| Мудрецы | Наруто-мудрец и Джирайя |
| Проклятая печать | Саске, Джуго, Анко и Пятёрка Звука |
| Кукловоды | Сасори, Канкуро и Чиё |
| Змеиные повелители | Орочимару, Анко и Кабуто |
| Лекари | Сакура, Цунаде или Шизуне и Кабуто |
| Носители | Наруто, Гаара и Киллер Би |
| Наследие Первого Хокаге | Хаширама, Ямато и Данзо |
| Быстрейшие в истории | Минато и Эй |
| Чудовищная сила | Сакура и Цунаде |
| Стихия ветра | Наруто и Асума |
Где сражаться
Совсем новых мест здесь немного — почти всё знакомо по прежним частям, — зато собраны они разом со всей истории: от первого моста до убежища Мадары.
Полей около трёх десятков: Конохагакурэ в первой части, обычная, разрушенная и в руинах; учебное поле днём и вечером; травяная равнина; Лес Смерти; Лес тихого движения днём, вечером и ночью; лес у Конохи; место съезда пяти Каге; Великий мост Наруто; убежище Орочимару целое и разрушенное; убежище Акацуки; убежище Учиха; лес мёртвых деревьев; Амэгакурэ сверху и снизу; залы отборочного и последнего кругов экзамена на чунина; дозорная башня; Долина Завершения в ясную погоду и под дождём; мост в Стране Железа; снежное поле; ущелье грозовых туч; убежище Мадары; место опустошения планеты; утёс с барьером пяти печатей; ворота Сунагакурэ и сама Суна; гора Мёбоку и постоялый двор.
Состязания и награды
Кроме обычных схваток, здесь есть выживание в четырёх уровнях сложности и целая череда состязаний, каждое со своим набором участников.
| Состязание | Кто участвует |
|---|---|
| Команда 7 | её первый состав |
| Генины Песка | трое из Суны |
| Мальчишеская жизнь | герои первой части |
| Новая команда 7 | её нынешний состав |
| Чунины Конохи | одиннадцать из Конохи |
| Старшие Конохи | наставники и Хокаге |
| Шиппуден | герои второй части |
| Акацуки | вся организация |
| Пять Каге | главы пяти деревень |
| Непревзойдённые и высшие ниндзя | сильнейшие |
Награды делятся по достоинству: бронза, серебро, золото и высшая. Бронзу дают за каждый пройденный рассказ — о Наруто, о Саске, о юном Наруто, о Минато, об Итачи, о Мадаре, о Забузе и Хаку, о Джирайе, о Гааре, о Какаши и о Киллере Би, — а также за первую высшую оценку в бою, за первую покупку и за первую правку набора орудий.
Есть награды за собирательство: за восемь десятых собранных подмен, орудий, изображений и лент с высшими приёмами. Золото ждёт того, кто соберёт восемь десятых карточек сведений о ниндзя и столько же званий.
Отдельно отмечают открытие героев: всех помощников, всех Каге со съезда, всех прежних Хокаге, все юные виды, всех героев второй части — и, серебром, всех вообще. Золото полагается тому, кто сыграет за каждого главного героя.
Есть и попроще: миллион рё, тридцать часов игры, все уровни выживания и все состязания. А высшую награду выдают тому, кто соберёт все остальные.
Сбои и находки
Огрехов у игры немало, и часть из них знатоки состязательной игры обратили себе на пользу: то, что задумывалось как ошибка, стало общепринятой уловкой и перешло в следующие части серии.
- Есть способ выйти за край поля: в зале отборочного круга связкой в воздухе можно забраться на верхний ярус, а Орочимару в дозорной башне и вовсе уходит в стену;
- если взять Какудзу или Хидана в ударные помощники и вызвать отдачу, их голоса меняются местами;
- в учебном ладу можно взять помощников как играемых героев — правда, только с их приёмом поддержки; по особому набору предметов у Даруи стало ясно, что его хотели сделать играемым, что и подтвердилось в следующей части;
- приметная находка — «отвод»: если сделать нужное действие ровно в тот кадр, когда удар должен был дойти, урон не засчитывается; так работают рывки, прыжки, движение ниндзя и почти любые приёмы;
- ещё одна — «пустой шаг»: обрыв ближней связки в прыжок в сторону вместо прыжка на месте. Он остался во всех следующих играх серии.
Интересные факты
- Дозорная башня — единственное поле, где противника можно вбить в лиловую границу: он на несколько мгновений застревает в ней и получает добавочный урон.
- В западном издании во вступлении перепутали тех, кто озвучивал Цунаде и «Мадару».
- Странность рассказа о Мадаре Учихе: играть за самого Мадару или за Тоби нельзя. Играют за прочих людей Акацуки, Мадара появляется только во вступительной вставке, а Тоби рассказывает и появляется в самом конце.
- В рассказе о Какаши тот открывает, что испытание с колокольчиками, которое он устроил команде 7, повторяет то, через что прошла команда Минато. Правда, с одной переменой: Рин и Обито действовали против Минато сообща.
- Если долго смотреть на предмет подмены под названием «ответы Наруто», кажется, будто он вращается в обратную сторону, а потом снова в прежнюю.
- Когда юная Хината применяет высший приём на юном Наруто, она смущается, увидев, что оказалась сверху, и отпрыгивает дальше обычного. Похожее бывает и с Карин против Саске второй части: вместо насмешки она бросается к нему и придирчиво его разглядывает.
- Мангекё шаринган Какаши, повёрнутый во второй части не в ту сторону, здесь исправили.
- Снежное поле — единственное с одновременно закруглёнными стенами и углами, оттого его и облюбовали для состязаний.
- Разошлась игра тиражом больше миллиона.
Что осталось после неё
Многое из здешних находок серия унесла с собой. Обрывы через прыжок и движение ниндзя, искровой обрыв, воздушный рывок с чакрой — всё это осталось и в следующих играх и до сих пор определяет, как выглядит бой на высоком уровне.
Прижился и счётчик подмен: мысль, что уход от удара — исчерпаемая ценность, а не бесконечная возможность, перешла дальше и заметно переменила сам склад схваток.
А вот час новой ленты остался только здесь. Ни одна другая часть серии не получала столько снятого нарочно для неё — и ни одна больше не бралась пересказывать историю по именам, а не по порядку событий.
Мнение редакции
Storm Generations — часть, которая не пересказывает историю, а перебирает её. Отсюда и герои в двух видах, и рассказы, разложенные по именам: о Джирайе, о Забузе и Хаку, о Минато, о Гааре. Игра предлагает не пройти сюжет, а посмотреть на него с одиннадцати сторон.
Оттого и час новой ленты — самое ценное, что в ней есть. Кое-где она даже поправляет исходный рассказ: Гаара прикрывает Эй от Аматерасу, Рин и Обито бьются с Минато вместе, Наруто рисует своё лицо рядом с лицами Хокаге, а не портит чужие.
А главное, за что её помнят те, кто играет всерьёз, — счётчик подмен. Он один переменил бой сильнее любого нового героя: теперь у противника можно отнять всякую возможность уйти, а значит, наступать имеет смысл.