Storm Generations — обзор игры двух поколений

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations — продолжение второй части серии, вышедшее в начале 2012 года. Её главная примета — герои сразу из двух времён истории и целый час новой рисованной ленты, снятой ради неё.

Бой в Storm Generations
Игра ведёт от самого начала истории до съезда пяти Каге

Карточка

Название Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations
Разработчик CyberConnect2
Издатель Namco Bandai Games
Вышла 23 февраля 2012 года в Японии, 13 марта в Северной Америке, 30 марта в Европе
Устройства PlayStation 3, Xbox 360
Что охватывает от начала истории до съезда пяти Каге
Новой ленты около 60 минут
Продано больше миллиона

Как её делали

Об игре объявили в конце июня 2011 года в журнале, где выходит манга, и сразу пообещали возвращение героев первой части — прежде всего Забузы Момочи и Хаку, которых очень просили читатели. С их появлением, по словам создателей, боёв стало заметно разнообразнее, чем в прошлой части.

В ноябре 2011-го устройство боя переделали, чтобы уравновесить схватки, а вскоре открыли и главный сайт игры. Изготовитель говорил, что на этот раз хотели уделить бою больше внимания, чем в прежних частях.

Слово «поколения» в названии означало «высший бой ниндзя, проходящий сквозь поколения». Глава мастерской говорил, что игра должна отвечать желаниям тех, кто любит эту историю, а история в ней устроена не так, как во второй части.

Мастерская, снимающая мультсериал, помогала CyberConnect2 сочинять новые части повествования — и в итоге для игры сняли около шестидесяти минут новой ленты.

Пробную часть выпустили 24 января 2012 года в Японии, а 21 и 28 февраля — в Северной Америке; в ней три боя: против Саске, Пейна и Тоби. К предзаказу шёл сборник музыки из этой игры и двух прежних, а в Европе — ещё и первая песня Киллера Би. Было и особое издание с полусотней карточек и плакатом со словами Масаси Кисимото.

Что нового в бою

Многое перешло из прежних частей, но устройство боя переделали ради плавности.

Главное новшество — счётчик подмен: теперь их можно сделать не больше четырёх. Дело тут уже не столько в точном времени, сколько в решении самого игрока: если сыпать подменами без разбора, полоса восстанавливается заметно медленнее. Значит, беречь её и вовсе не получать урона по-прежнему выгодно.

Зато теперь можно всерьёз выбить у противника все возможности уйти и давить дальше — чего при прежней дешёвой подмене не выходило. Скорость восстановления полосы зависит и от того, сколько урона получает герой, а всякое восстановление сбрасывается при новой подмене.

Обрывы и рывки

  • Ближний и средний удары теперь можно оборвать прыжком на месте — и уйти в воздушные действия: удары в прыжке и броски орудия;
  • их же можно оборвать движением ниндзя, соединив сторону с коротким нажатием прыжка; вбок вблизи от противника герой сам обходит его по дуге;
  • через движение ниндзя почти любой удар косвенно переходит в захват — а это уже уловки и обманки;
  • добавлен воздушный рывок с чакрой, берущий и по высоте: без него не подойти низко над землёй;
  • ближний удар можно оборвать любым рывком с чакрой — это зовут искровым обрывом, потому что вокруг героя вспыхивает жёлтая молния; чакры он стоит чуть дороже;
  • рывок по земле можно оборвать защитой, хоть в конце и остаётся заминка.

Из-за всех этих обрывов бой на высоком уровне стал заметно подвижнее: подходят теперь низко над землёй, а короткие подскоки нужны, чтобы метать орудие на ходу. Эти находки остались в серии и дальше.

Прочее

У части героев появились сменные высшие приёмы, которые выбирают прямо при отборе. Добавили и новые предметы: пилюлю ярости — больше урона по вам в обмен на несокрушимость, метку сплочения, ускоряющую восстановление помощников, метку подмены, ускоряющую саму подмену, а также сонную пилюлю, метку запрета чакры и метку высасывания чакры, которых у героев по умолчанию нет.

Рисованные вставки

Вставки для повествования снимала та же мастерская, что делает мультсериал, в тесной работе с создателями игры. Считается, что всё это часть мультсериала — если не спорит с ним самим или с мангой: там и совсем новые сцены, и новые прочтения старых.

Это и есть главная ценность игры: ради неё сняли столько же, сколько идёт добротная отдельная лента, и рассказали историю не по порядку событий, а по именам.

Целиком это можно смотреть как отдельную часовую ленту. Каждый рассказ идёт с голосом рассказчика — кроме рассказа о Киллере Би, который больше похож на песню, чем на историю.

Рассказ Кто рассказывает
О Наруто Узумаки Хирузен Сарутоби
О Саске Учихе Хирузен Сарутоби
О юном Наруто Хирузен Сарутоби
О Джирайе Джирайя
Об Итачи Учихе Тоби
О Забузе Момочи и Хаку Какаши Хатаке
О Минато Намикадзе Минато Намикадзе
О Какаши Хатаке Какаши Хатаке
О Гааре Гаара
О Мадаре Учихе Тоби
О Киллере Би Киллер Би

Чем они отличаются от мультсериала

Кое-где вставки расходятся с тем, что было в мультсериале: меняются и сами сцены, и цвет с освещением некоторых приёмов. Крови почти нигде нет, отсечённых частей тела — нигде.

  • В рассказе о юном Наруто он рисует не каракули на лицах Хокаге, а собственное лицо рядом с ними; а в последнем бою с Саске они выкрикивают имена друг друга, а не названия приёмов;
  • в рассказе о Джирайе при встрече с Шестью путями Пейна нет ни Фукасаку, ни Шимы;
  • в рассказе о Забузе и Хаку Какаши бьёт молниевым резаком дважды, а не раз; Наруто и Саске отбиваются от ледяных зеркал Хаку кунаями, а не приёмами; а сам Забуза погибает не от оружия людей Гато, а забитый насмерть;
  • в рассказе о Минато чакра Курамы не подчиняет Наруто в бою с Пейном, а искушает его выпустить её; удары Наруто по Минато проходят мимо; а печать Девятихвостого Минато так и не восстанавливает;
  • в рассказе о Гааре тот прикрывает не Саске от удара Эй, а Эй от Аматерасу Саске; бьётся Гаара с Саске один на один, при нём только Канкуро и Темари; а кости Сусаноо у Саске белые.

Кем играть

Играемых героев здесь больше семидесяти, и многие даны сразу в двух видах — первой и второй части, — каждый со своим пробуждением.

Наруто есть мальчишкой с однохвостым и четыреххвостым обликом, мудрецом с шестихвостым и с обликом чакры Девятихвостого. Саске — от проклятой печати и шарингана до мангекё и Сусаноо. В двух видах даны Сакура, Сай, Шикамару, Ино, Чоджи, Киба, Шино, Хината, Гаара, Темари, Канкуро, Рок Ли, Неджи и Тентен.

Есть все прежние Хокаге — Хаширама со стихией дерева, Тобирама с водой, Хирузен и Минато, — саннины, действующие Каге пяти стран, вся Акацуки, Хеби во главе с Саске, Кабуто в двух видах, Кимимаро, Данзо, юный Какаши с белым клинком и Обито. И, конечно, вернувшиеся Забуза с Хаку.

Помощниками, но не играемыми, идут Куренай, Шизуне, Анко, Даруи, Си, Чоджуро, Ао, Куроцучи, Акацучи, Сакон с Уконом, Таюя, Кидомару, Джиробо, Фу Яманака и Торунэ Абураме.

Пробуждения у остальных под стать их приёмам. У Сакуры это девчоночья злость и сила без меры, у Сая — быстрое письмо, у Карин — гнев, а против Саске особый облик; Суйгецу отращивает водяную руку, Джуго идёт в проклятую печать, Шикамару правит тенями и расчётом, Ино покрывается цветами и рассыпает сотню, Чоджи раздаётся вширь и впадает в неистовство, Киба переходит на клыки и боевые пилюли, Шино — на жуков, Хината от бьякугана доходит до парных львов.

Гаара поднимает жестокий песок и становится Кадзекаге, Темари от ветра переходит к пляске небесного веера, Канкуро — от пляски кукол к саламандре, Рок Ли и Майто Гай открывают врата, Неджи — бьякуган, Тентен призывает орудия. Ямато поднимает стихию дерева, Асума — летящую ласточку, Хаширама — своё дерево, Тобирама — воду, Хирузен идёт обликом Хокаге, Минато — жёлтой вспышкой, Джирайя входит в облик мудреца, Орочимару становится белым змеем, Цунаде — силой без меры, Чиё выводит десять кукол.

У людей Акацуки своё: Пейн идёт обликом бога, Конан — ангелом, Итачи — Цукуёми и Сусаноо, Кисаме сливается с Самехадой, Хидан правит обряд Джашина, Какудзу выпускает свои сердца, Дейдара поднимает глиняного дракона, Сасори становится человеческой куклой, Тоби открывает шаринган. А Кабуто есть и со скальпелем чакры, и в змеином облике; Кимимаро — с проклятой печатью, Забуза — бесом, Хаку — льдом, Данзо — со снятой печатью.

Имена отрядов

Сочетаний с собственным именем здесь больше сотни. Многие — прямые отсылки к истории, а некоторые придуманы явно смеха ради: за усы, за очки, за полноту и за любовь к сладкому тоже полагается своё имя.

По родству и наставничеству

Имя отряда Кто в нём
Отец и сын Наруто и Минато
Братья Саске и Итачи
Братья Сенджу Хаширама и Тобирама
Бабушка и внук Сасори и Чиё
Клан Сарутоби Асума и Хирузен
Клан Хьюга Неджи и Хината
Клан Абураме Шино и Торунэ
Клан Яманака Ино и Фу
Клан Учиха Саске, Итачи и Обито
Пылкие наставник и ученик Ли и Гай
Отчаянные наставник и ученик Наруто и Джирайя
Наставник и ученики из Амэгакурэ Джирайя, Пейн и Конан
Взаимное уважение Джирайя и Минато
Цунаде и ученицы Цунаде, Сакура и Шизуне
Унаследованное ожерелье Наруто, Цунаде и Хаширама

По отрядам и деревням

Имя отряда Кто в нём
Команда 7 и её начальники её составы, Какаши и Ямато
Памятная команда Какаши Какаши и двое из прежней команды 7
Команды Асумы, Гая, Куренай, Хирузена их ученики
Ино-Шика-Чо Шикамару, Ино и Чоджи
Трое из Песка Гаара, Темари и Канкуро
Отряды Райкаге, Мидзукаге, Цучикаге Каге со своей охраной
Съезд пяти Каге Гаара, Эй, Данзо, Мей и Оноки
Прежние Хокаге от Хаширамы до Цунаде и Данзо
Легендарные саннины все трое
Хеби и Така Саске со своими
Пятёрка Звука Кимимаро и двое из Четвёрки
Мечники Тумана Суйгецу, Кисаме, Забуза, Чоджуро
Уроженцы Тумана, Камня, Облака все земляки разом
Люди Корня Данзо, Сай, Фу и Торунэ
Генины, чунины и джонины Конохи по чинам
Поход за Саске Наруто, Шикамару, Чоджи, Неджи и Киба первой части

По складу и по шутке

Имя отряда Кто в нём
Поколения Наруто второй части и Наруто первой
Оба выросли Наруто-мудрец и Саске из Таки
Лучшие друзья Наруто и Саске
Вечные соперники Гай и Какаши
Знающие одиночество Наруто и Гаара
Дети пророчества Наруто и Пейн
Бог и ангел Пейн и Конан
Бессмертная двойка Какудзу и Хидан
Художники и высокое искусство Дейдара с Сасори и с Итачи
Опасные люди Итачи и Кисаме
Тайно влюблённые Наруто и Хината
Узы любви Асума и Куренай
Соперницы в любви Сакура и Ино
Как кошка с собакой Карин и Суйгецу
Товарищи по чтению Какаши и Джирайя
Взрослые женщины Цунаде, Куренай, Анко, Шизуне, Мей, Конан
Сластёны Темари и Анко
Пухлые Чоджи, Акацучи и Джиробо
Ниндзя в очках Киллер Би, Карин, Кабуто, Шино, Чоджуро
Усатые воины Хирузен, Асума, Киллер Би, Эй, Оноки
Любители зверья Джуго, Киба и Шизуне
Съешь или съедят тебя Киллер Би и Кисаме
Враг моего сына?! Какаши и Чиё

По глазам и умениям

Имя отряда Кто в нём
Шаринган Саске, Какаши, Данзо, Итачи, Обито
Мангекё шаринган Саске из Таки, Итачи и Какаши
Владельцы бьякугана Неджи, Хината и Ао
Мудрецы Наруто-мудрец и Джирайя
Проклятая печать Саске, Джуго, Анко и Пятёрка Звука
Кукловоды Сасори, Канкуро и Чиё
Змеиные повелители Орочимару, Анко и Кабуто
Лекари Сакура, Цунаде или Шизуне и Кабуто
Носители Наруто, Гаара и Киллер Би
Наследие Первого Хокаге Хаширама, Ямато и Данзо
Быстрейшие в истории Минато и Эй
Чудовищная сила Сакура и Цунаде
Стихия ветра Наруто и Асума

Где сражаться

Совсем новых мест здесь немного — почти всё знакомо по прежним частям, — зато собраны они разом со всей истории: от первого моста до убежища Мадары.

Полей около трёх десятков: Конохагакурэ в первой части, обычная, разрушенная и в руинах; учебное поле днём и вечером; травяная равнина; Лес Смерти; Лес тихого движения днём, вечером и ночью; лес у Конохи; место съезда пяти Каге; Великий мост Наруто; убежище Орочимару целое и разрушенное; убежище Акацуки; убежище Учиха; лес мёртвых деревьев; Амэгакурэ сверху и снизу; залы отборочного и последнего кругов экзамена на чунина; дозорная башня; Долина Завершения в ясную погоду и под дождём; мост в Стране Железа; снежное поле; ущелье грозовых туч; убежище Мадары; место опустошения планеты; утёс с барьером пяти печатей; ворота Сунагакурэ и сама Суна; гора Мёбоку и постоялый двор.

Состязания и награды

Кроме обычных схваток, здесь есть выживание в четырёх уровнях сложности и целая череда состязаний, каждое со своим набором участников.

Состязание Кто участвует
Команда 7 её первый состав
Генины Песка трое из Суны
Мальчишеская жизнь герои первой части
Новая команда 7 её нынешний состав
Чунины Конохи одиннадцать из Конохи
Старшие Конохи наставники и Хокаге
Шиппуден герои второй части
Акацуки вся организация
Пять Каге главы пяти деревень
Непревзойдённые и высшие ниндзя сильнейшие

Награды делятся по достоинству: бронза, серебро, золото и высшая. Бронзу дают за каждый пройденный рассказ — о Наруто, о Саске, о юном Наруто, о Минато, об Итачи, о Мадаре, о Забузе и Хаку, о Джирайе, о Гааре, о Какаши и о Киллере Би, — а также за первую высшую оценку в бою, за первую покупку и за первую правку набора орудий.

Есть награды за собирательство: за восемь десятых собранных подмен, орудий, изображений и лент с высшими приёмами. Золото ждёт того, кто соберёт восемь десятых карточек сведений о ниндзя и столько же званий.

Отдельно отмечают открытие героев: всех помощников, всех Каге со съезда, всех прежних Хокаге, все юные виды, всех героев второй части — и, серебром, всех вообще. Золото полагается тому, кто сыграет за каждого главного героя.

Есть и попроще: миллион рё, тридцать часов игры, все уровни выживания и все состязания. А высшую награду выдают тому, кто соберёт все остальные.

Сбои и находки

Огрехов у игры немало, и часть из них знатоки состязательной игры обратили себе на пользу: то, что задумывалось как ошибка, стало общепринятой уловкой и перешло в следующие части серии.

  • Есть способ выйти за край поля: в зале отборочного круга связкой в воздухе можно забраться на верхний ярус, а Орочимару в дозорной башне и вовсе уходит в стену;
  • если взять Какудзу или Хидана в ударные помощники и вызвать отдачу, их голоса меняются местами;
  • в учебном ладу можно взять помощников как играемых героев — правда, только с их приёмом поддержки; по особому набору предметов у Даруи стало ясно, что его хотели сделать играемым, что и подтвердилось в следующей части;
  • приметная находка — «отвод»: если сделать нужное действие ровно в тот кадр, когда удар должен был дойти, урон не засчитывается; так работают рывки, прыжки, движение ниндзя и почти любые приёмы;
  • ещё одна — «пустой шаг»: обрыв ближней связки в прыжок в сторону вместо прыжка на месте. Он остался во всех следующих играх серии.

Интересные факты

  • Дозорная башня — единственное поле, где противника можно вбить в лиловую границу: он на несколько мгновений застревает в ней и получает добавочный урон.
  • В западном издании во вступлении перепутали тех, кто озвучивал Цунаде и «Мадару».
  • Странность рассказа о Мадаре Учихе: играть за самого Мадару или за Тоби нельзя. Играют за прочих людей Акацуки, Мадара появляется только во вступительной вставке, а Тоби рассказывает и появляется в самом конце.
  • В рассказе о Какаши тот открывает, что испытание с колокольчиками, которое он устроил команде 7, повторяет то, через что прошла команда Минато. Правда, с одной переменой: Рин и Обито действовали против Минато сообща.
  • Если долго смотреть на предмет подмены под названием «ответы Наруто», кажется, будто он вращается в обратную сторону, а потом снова в прежнюю.
  • Когда юная Хината применяет высший приём на юном Наруто, она смущается, увидев, что оказалась сверху, и отпрыгивает дальше обычного. Похожее бывает и с Карин против Саске второй части: вместо насмешки она бросается к нему и придирчиво его разглядывает.
  • Мангекё шаринган Какаши, повёрнутый во второй части не в ту сторону, здесь исправили.
  • Снежное поле — единственное с одновременно закруглёнными стенами и углами, оттого его и облюбовали для состязаний.
  • Разошлась игра тиражом больше миллиона.

Что осталось после неё

Многое из здешних находок серия унесла с собой. Обрывы через прыжок и движение ниндзя, искровой обрыв, воздушный рывок с чакрой — всё это осталось и в следующих играх и до сих пор определяет, как выглядит бой на высоком уровне.

Прижился и счётчик подмен: мысль, что уход от удара — исчерпаемая ценность, а не бесконечная возможность, перешла дальше и заметно переменила сам склад схваток.

А вот час новой ленты остался только здесь. Ни одна другая часть серии не получала столько снятого нарочно для неё — и ни одна больше не бралась пересказывать историю по именам, а не по порядку событий.

Мнение редакции

Storm Generations — часть, которая не пересказывает историю, а перебирает её. Отсюда и герои в двух видах, и рассказы, разложенные по именам: о Джирайе, о Забузе и Хаку, о Минато, о Гааре. Игра предлагает не пройти сюжет, а посмотреть на него с одиннадцати сторон.

Оттого и час новой ленты — самое ценное, что в ней есть. Кое-где она даже поправляет исходный рассказ: Гаара прикрывает Эй от Аматерасу, Рин и Обито бьются с Минато вместе, Наруто рисует своё лицо рядом с лицами Хокаге, а не портит чужие.

А главное, за что её помнят те, кто играет всерьёз, — счётчик подмен. Он один переменил бой сильнее любого нового героя: теперь у противника можно отнять всякую возможность уйти, а значит, наступать имеет смысл.

Коротко от редакции
Редакция Naruto Great
Редакция Naruto Great
Разбираем канон по английской вики и материалам создателей
Storm Generations — часть, которая не пересказывает историю, а перебирает её. Отсюда и герои в двух видах, и рассказы, разложенные по именам: о Джирайе, о Забузе и Хаку, о Минато, о Гааре. Игра предлагает не пройти сюжет, а посмотреть на него с одиннадцати сторон. Оттого и час новой ленты — самое ценное, что в ней есть. Кое-где она даже поправляет исходный рассказ: Гаара прикрывает Эй от Аматерасу, Рин и Обито бьются с Минато вместе, Наруто рисует своё лицо рядом с лицами Хокаге, а не портит чужие. А главное, за что её помнят те, кто играет всерьёз, — счётчик подмен. Он один переменил бой сильнее любого нового героя: теперь у противника можно отнять всякую возможность уйти, а значит, наступать имеет смысл.
Оценка игры
Успех
4
Верность канону
3
Проработка
5
Доступность
3
Result
3.8
Не пересказывает историю, а перебирает её
Плюсы и минусы
Сильные стороны
Около шестидесяти минут новой рисованной ленты, снятой мастерской мультсериала нарочно для игры
История разложена по именам — одиннадцать рассказов со своим рассказчиком у каждого
Играемых героев больше семидесяти, и многие даны сразу в двух видах, каждый со своим пробуждением
Счётчик подмен и обрывы через прыжок прижились в серии и до сих пор определяют бой на высоком уровне
Спорные моменты
Совсем новых полей почти нет — почти всё знакомо по прежним частям
Вставки местами расходятся с мультсериалом, а крови и отсечённых частей тела нет нигде
В рассказе о Мадаре нельзя играть ни за него самого, ни за Тоби
Сбоев хватает: выход за край поля, перепутанные голоса Какудзу и Хидана, застревающий в стене Орочимару

Частые вопросы

Что это за игра?
Какие события она охватывает?
Чем она отличается от прежних частей?
Сколько в ней новой рисованной ленты?
Что за счётчик подмен?
Что нового в бою?
Кого вернули по просьбам?
Чем вставки отличаются от мультсериала?
Странность рассказа о Мадаре?
Что за «отвод» и «пустой шаг»?
Насколько хорошо она продалась?
Что из неё осталось в серии?