Приём подражания тени — родовой приём клана Нара, тот самый, по которому его и узнают. Владеющий тянет свою тень по поверхности и сводит её с тенью цели — и та больше не принадлежит себе.
Карточка
| Название | Приём подражания тени (影真似の術, Кагеманэ-но-дзюцу) |
|---|---|
| Прежнее название | Тайна Листа: приём связывания тенью (木ノ葉秘伝・影縛りの術) |
| Разряд | Родовая тайна, ниндзюцу |
| Стихия | Инь |
| Назначение | Вспоможение |
| Расстояние | Ближнее и среднее, до десяти метров |
| Знак руками | Крыса |
| Кто владеет | Шикамару, Шикаку и Шикадай Нара и другие из клана; Момошики и Урашики Ооцуцуки; Какаши Хатаке |
| Первое появление | Пятьдесят пятая глава манги |
Как это работает
Владеющий ведёт свою тень по поверхности и сводит её с тенью цели — или сразу нескольких. Тянуть тень он может как угодно, но её длина всё же не безгранична: отойди цель достаточно далеко — и приём её теоретически не достанет.
Обходят это по-разному.
- Своя тень свободно ходит внутри чужих теней — так её досягаемость и растёт.
- Шикамару Нара часто пускает в ход слепящие заряды: ими он то ненадолго удлиняет собственную тень, то удлиняет тени своих целей.
Одно условие всё же непреложно: тень, которой правят, должна быть. В полной темноте приём не работает.
Что происходит с пойманным
Как только тени сошлись, цель не может двинуться сама — только говорить. Все её движения — это движения владеющего: он шагнёт вперёд — и она шагнёт; он поднимет правую руку — и она поднимет правую.
На этом построена и одна хитрость: люди клана Нара носят сумки с сюрикенами не там, где принято. Тогда, потянувшись за сюрикеном и метнув его, они заставляют цель потянуться в пустое место и метнуть ничего.
Правда, подражание бывает и обоюдным: если кто-то третий вынудит пойманного сделать движение, то же движение придётся сделать и самому владеющему.
Не только против врага
Чаще всего приём пускают против противника, но им можно и выручать своих.
Их замирают в положениях, которые сами по себе невозможны, — чтобы те не задели скрытую ловушку. Или заставляют держаться на отвесной поверхности там, где держаться не за что.
Чего он стоит
Держать пойманного стоит немалой чакры, и потому долго приём не тянут.
| Что ограничивает | Как именно |
|---|---|
| Время | Во второй части Шикамару держит захват промежутками не дольше пяти минут |
| Повторы и число целей | Чем чаще пускают приём и чем больше целей, тем короче захват |
| Сила цели | Если цель достаточно сильна или владеющий ослаб, она может сопротивляться и даже пересилить захват |
Когда так и выходит, люди клана Нара неизбежно берутся за другие свои приёмы — вроде удушения тенью или сшивания тенью.
Откуда он взялся
Раньше приём звался иначе — тайна Листа: приём связывания тенью, — и умел только стеснять движения цели.
Само подражание, судя по всему, добавили уже после того, как Орочимару ушёл из Конохагакурэ: его люди из Отогакурэ до разрушения Конохи о нём не знали. Шикаку Нара по старой памяти иногда зовёт приём прежним именем.
Молодых в клане сперва учат только связыванию тенью, а подражание приходит позже. В мультсериале умение владеть подражанием считается в клане Нара рубежом, отделяющим ребёнка от взрослого.
Интересные факты
- Изначально приём придумали не для боя, а для охоты: им ловили оленей ради их рогов.
- Когда тень удаётся свести с чужой, часто слышен приметный звук — по нему и понятно, что захват удался.
- Иногда Шикамару, назвав приём, добавляет слово «удалось» — чтобы обозначить, что противник пойман.
- В книжном переложении одного из полнометражных мультфильмов через боевую перчатку пускается не подражание, а связывание тенью.
- В мультсериале тем же способом — через перчатку — приём пускала Акита Инузука.
- В одном из переложений мультсериала Сакон заявляет, что владеет этим приёмом.
- В мультсериале Инодзин Яманака подшутил над Металлом Ли, выдав своих чернильных змей за этот приём.
- В одной из игр Какаши повторяет приём своим шаринганом.
- В другой игре захват сразу нескольких противников зовётся уже восьмисторонним подражанием тени.
Мнение редакции
Приём подражания тени — редкий случай, когда самый узнаваемый приём клана не наносит вреда вовсе. Он не бьёт, не режет, не жжёт: он просто отнимает у человека собственные движения.
Оттого и хитрости вокруг него не боевые, а расчётливые. Слепящий заряд, чтобы удлинить тень. Сумка с сюрикенами не на своём месте, чтобы пойманный хватал пустоту. Всё это придумано не бойцом, а тем, кто просчитывает наперёд, — то есть ровно тем человеком, каким и вышел Шикамару.
И самое красноречивое — откуда он пошёл. Не оружие и не оборона, а способ ловить оленей. В клане, где приём для охоты стал рубежом взрослости, иначе, наверное, и быть не могло.