Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2 — продолжение первой Ultimate Ninja Storm, вышедшее на PlayStation 3 и Xbox 360. Позже игру переиздали в сборнике серии для PlayStation 4, Xbox One и Windows, а в 2018 году — ещё раз, для Nintendo Switch.

Карточка
| Название | Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2 |
|---|---|
| Серия | Naruto: Ultimate Ninja |
| Разработчик | CyberConnect2 |
| Издатель | Namco Bandai Games |
| Вышла | 19 октября 2010 года |
| Устройства | PlayStation 3, Xbox 360, позже PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch |
| Предыдущая игра | Naruto: Ultimate Ninja Storm |
| Следующая игра | Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations |
Как её делали
Об игре объявили 21 декабря 2009 года на большом издательском празднике, хотя журнал раскрыл её парой дней раньше. Для мастерской CyberConnect2 это была первая работа сразу под несколько устройств, и ради неё они тесно сотрудничали с владельцем одного из них.
Пробную часть выпустили 29 июля 2010 года — в ней был бой Наруто с Какаши; в Европе она появилась 25 августа. Сама игра вышла 19 октября в Северной Америке и 15 октября в Европе. К концу сентября разработку объявили законченной.
Как в неё играют
Устройство боя во многом осталось от прошлой игры. Здесь 23 поля и 42 играемых героя, двое из которых тайные. Некоторые получают новые связки и приёмы, если войти в облик пробуждения. Играть можно и за Ларса Александерссона из другой игры, чей третий наряд рисовал Масаси Кисимото.
Появились и одиночные бои — один на один, без помощников.
Помощники вернулись, но теперь их три вида: ударные, защитные и уравновешенные. Вместо прежней полосы появилась полоса напора: от неё зависит, удастся ли выпустить совместный приём.
Работает это так. Ударный помощник добавляет связку вблизи, пока бьёте вы, и достаёт противника, когда того отбрасывает. Защитный прикрывает, пока вы копите чакру или пока на вас идут рывком. Уравновешенный вместе с вами мечет орудие и может закрыть от высшего приёма — но тогда пропадает до конца схватки. Правда, выбирать, какой именно приём применит помощник, больше нельзя.
Кроме того, сочетание героя с определёнными помощниками усиливает нападение и защиту и даёт отряду имя. Например, любое сочетание Наруто, Саске, Сакуры и Какаши зовётся командой 7. А в схватке Саске с Итачи есть отдельная «сшибка сюрикенов»: там надо часто нажимать бросок, чтобы наносить урон, а не получать его.
Свободное перемещение
Свободное перемещение тоже вернулось, и Конохагакурэ воссоздана один в один. Кроме деревни, гулять можно и за её пределами — по лесам и пустыням, вплоть до Амэгакурэ и Сунагакурэ.
Благодаря разработке чужой мастерской виды в этом режиме выглядят как в мультсериале: рисованного героя попросту помещают в этот пейзаж. Тут все знакомые места Конохи — цветочная лавка Яманака, кабинет Хокаге вместе с крышей, «Ичираку рамен» и несколько харчевен.
Ход событий
История начинается с самой первой серии мультсериала о взрослом Наруто и доходит до конца нападения Пейна — это три года показа. Рассказана она с трёх сторон: от Наруто Узумаки, от Саске Учихи и от Джирайи.
| Часть | За кого играть |
|---|---|
| Спасение Гаары | Наруто |
| Погоня за Итачи | Саске Учиха |
| Проникновение в Амэгакурэ | Джирайя |
| Нападение Пейна | Наруто |
Местами дают поводить и других — Шикамару, Асуму. Сам режим перестал быть набором поручений и стал ролевой игрой без разрывов между кусками истории. Побочные поручения остались — от самых лёгких до трудных.
Собирать можно многое: проклятых кукол, воспоминания, птиц-посыльных, вещи для боя и просто на память. Остались и свитки — синие, жёлтые, зелёные и красные. Какой найдётся, зависит от того, что вы делали раньше: на месте крупного боя лежит красный, на месте важного воспоминания — синий. А кристаллы памяти можно посмотреть в доме Хокаге — там показывают то, что было до перерыва в истории.
Поручения бывают разные: переписка, дружеские встречи, испытания и бои. За выполненное дают деньги и вещи, нужные, чтобы открывать и проходить дальше. В лавках по всему свету торгуют своим: карточками сведений о ниндзя, статуэтками, музыкой, объёмными видами, лентами, добавочными высшими приёмами и особыми вещами для продвижения по истории. Поручения находятся в разговорах — в харчевнях, у Цунаде, у друзей и просто у прохожих.
Награды тесно связаны и с историей, и со свободным перемещением: за победу над сильным противником с высшей оценкой, за накопленные деньги, за особые вещи, нужные для поручений.
Кем играть
Играемых героев 42, и у каждого свой облик пробуждения: у Наруто — четырёххвостый, у Наруто-мудреца — шестихвостый, у Саске — вторая ступень проклятой печати или мангекё шаринган, у Итачи — мангекё вместе с Сусаноо, у Киллера Би — полный облик Восьмихвостого, у Пейна — все Шесть путей, у Сасори — истинный облик, у Чиё — собрание из десяти кукол.
Есть вся Акацуки, есть Хеби во главе с Саске, есть наставники, саннины, шиноби Песка и Минато Намикадзе с его жёлтой вспышкой. В боях с сильными противниками выходят Какаши, Дейдара, Сасори, Орочимару, Саске, Какудзу, Итачи и Пейн — сперва Путём Зверя, а после Путём Дэвы. Помощниками в истории идут Шима и Фукасаку.
Облики пробуждения у остальных под стать их приёмам: Сакура и Цунаде входят в силу без меры, Сай пишет быстрее глаза, Карин злится по-женски — а против Саске у неё вовсе особый облик, — Суйгецу отращивает водяную руку, Джуго идёт в проклятую печать, Шикамару правит тенями, Ино покрывается цветами, Чоджи раздаётся вширь, Киба переходит на клыки, Шино — на жуков, Хината бьёт парными львами, Гаара становится Кадзекаге, Темари одевается ветром, Канкуро выводит саламандру, Рок Ли и Майто Гай открывают врата, Неджи — бьякуган, Тентен призывает орудия, Какаши — шаринган, Ямато — стихию дерева, Асума — летящую ласточку, Джирайя входит в облик мудреца, Орочимару становится белым змеем, Конан — ангелом, Кисаме берётся за Самехаду, Хидан правит обряд Джашина, Какудзу выпускает свои сердца, Дейдара поднимает глиняного дракона, Тоби открывает шаринган, а Кабуто берёт чакровый скальпель.
Имена отрядов
Собрав определённое сочетание героя с помощниками, вы получаете отряд с собственным именем — и с прибавкой к нападению и защите. Имена эти подобраны с явным удовольствием.
| Имя отряда | Кто в нём |
|---|---|
| Команда 7 | трое из команды 7 |
| Новая команда Какаши | трое из команды Какаши |
| Начальники команды 7 | Какаши и Ямато |
| Команда Асумы, Гая, Куренай | их ученики |
| Ино-Шика-Чо | ученики Асумы без него самого |
| Трое из Песка | Гаара, Канкуро, Темари |
| Хеби и Така | Саске и его люди |
| Дети пророчества | Наруто и Пейн |
| Носители | Наруто, Гаара, Киллер Би |
| Ученики Джирайи | Наруто, Минато, Пейн, Конан |
| Отец и сын | Наруто и Минато |
| Прежние Хокаге | Цунаде и Минато |
| Братья | Саске и Итачи |
| Бабушка и внук | Сасори и Чиё |
| Кукловоды | Сасори, Канкуро, Чиё |
| Бессмертная двойка | Какудзу и Хидан |
| Художники | Дейдара и Сасори |
| Высокое искусство | Итачи и Дейдара |
| Опасные люди | Итачи и Кисаме |
| Бог и ангел | Пейн и Конан |
| Клан Хьюга | Неджи и Хината |
| Мечники Тумана | Кисаме и Суйгецу |
| Вечные соперники | Гай и Какаши |
| Из анбу | Какаши, Ямато, Итачи |
| Соперницы в любви | Сакура и Ино |
| Охота на Саске | Сакура, Ино, Карин |
| Тайно влюблённые | Наруто и Хината |
| Знающие одиночество | Наруто и Гаара |
| Погружённые во тьму | Орочимару, Саске, Кабуто |
| Правда об Учиха | Саске из Таки и Тоби |
| Мудрецы | Наруто-мудрец и Джирайя |
| Старые друзья | Джирайя и Цунаде |
| Наследованная воля | Шикамару и Асума |
| Распорядители экзамена | Шикамару и Темари |
| Оба выросли | Наруто-мудрец и Саске из Таки |
Где сражаться
Полей 23: учебное поле, Конохагакурэ во второй части — целая, разрушенная и в руинах, — лес у Конохи днём и вечером, Лес Смерти, ворота Сунагакурэ и сама Суна, утёс с барьером пяти печатей, лес мёртвых деревьев, Лес тихого движения днём, вечером и ночью, Амэгакурэ сверху и снизу, убежище Учиха, убежище Орочимару и гора Мёбоку.
Ещё есть места, куда попадаешь только в бою: травяная равнина, убежище Акацуки, место опустошения планеты и Долина Завершения.
За что дают награды
Награды делятся по достоинству — бронза, серебро, золото и высшая, — и почти все они привязаны к истории и свободному перемещению.
Бронзу дают за каждую пройденную главу, начиная с вступления, и за открытие новых героев: за товарищей Наруто, за его наставников, за шиноби Песка, за легендарных саннинов, за всю Акацуки, за Хеби и отдельно за гостя из чужой игры. Серебром отмечают того, кто открыл всех героев разом и кто увидел все скрытые события.
Отдельная бронза полагается за высшую оценку в каждом крупном бою — за отнятые колокольчики, за оборону деревни от песка и глины, за пляску Сакуры против кукол, за буйство запретного приёма, за схватку лучших друзей, за спину Четвёртого Хокаге, за двух Учиха, за бой мудрецов и за сотрясение земли.
Собирательство тоже вознаграждают: за всех проклятых кукол, за жемчужины Тонтон, за десяток испытаний, за все просьбы, за всю переписку, за дружеские встречи с каждым, за пятьсот подобранных вещей, за все боевые и памятные вещи, за карточки сведений о ниндзя и за все звания. Золото ждёт того, кто пройдёт вообще все события, соберёт все карточки и получит все звания.
Есть и награды попроще: за 999 999 рё, за столько же очков, за первую правку своей карточки, за всех птиц-посыльных, за просмотренные воспоминания, за собранную на сто долей историю и просто за тридцать часов игры. Сетевые бои отмечены отдельно — за первую победу и за десятую. А высшую награду выдают тому, кто соберёт все остальные.
Как её приняли
Приняли игру в целом хорошо. У издания для Xbox 360 средняя оценка 76 % на одном сводном сайте по 25 отзывам и 74 из 100 на другом по 31 отзыву. Издание для PlayStation 3 оценили чуть выше — 77 % и 75 из 100.
Издатель рассчитывал продать 700 тысяч к ноябрю 2010 года. На деле к 25 ноября разошёлся миллион: 500 тысяч в Европе, 340 тысяч в Северной Америке и 160 тысяч в Японии.
Интересные факты
- Наруто играбелен и в облачении Хокаге — и в нём он бросает расеншурикен, хотя в облике мудреца не находится.
- Наруто до перерыва в истории нельзя выбрать в схватках, но им коротко играют в бою против Саске, в воспоминании, в однохвостом облике; противник при этом — Саске со второй ступенью проклятой печати.
- Героев из прежних игр серии, придуманных для неё же, Наруто где-нибудь да поминает. Купив и прочитав книги с намёками на прошлые приключения, он получает письма от каждого — от Аои, Цукино и Касуми.
- Есть сбой, позволяющий выйти за край поля: играя за Пейна, можно связкой с призывом хамелеона выбросить противника наружу.
- Цветочная лавка Яманака почти всё время закрыта; впервые войти в неё можно, когда у входа стоит Хината.
- Когда Саске из Хеби выходит из пробуждения, его кимоно так и остаётся распахнутым до конца схватки. Так же будет и во всех следующих играх серии, кроме одной.
- Другой сбой позволяет взять обоих Наруто в помощники разом в общем сетевом бою.
- Среди огрехов — мангекё шаринган Какаши, повёрнутый не в ту сторону.
- У Ларса нет английской озвучки и всего одна победная фраза, и даже при переключении языка он по-английски не говорит.
- Есть добавочная глава — бой Саске с Киллером Би; открывается она, если собрать всех проклятых кукол. Отличия в том, что Саске один, без прочих из Таки, а бьются они в Лесу тихого движения вечером вместо настоящего места.
- В Сунагакурэ есть лавка, названная, судя по всему, в честь первой манги Масаси Кисимото.
- В истории игры отряд из восьми человек не участвует в поисках Саске и Итачи.
- Там же Дейдара жертвует собой, просто собрав чакру в теле, а не своим последним приёмом.
Мнение редакции
Ultimate Ninja Storm 2 — та часть, где серия впервые вытянула большую историю целиком. Три года показа, три рассказчика и ролевая прогулка по настоящей Конохе вместо набора поручений — по тем временам это было щедро.
И самый разумный ход здесь — тройное деление. Наруто ведёт спасение Гаары и оборону деревни, Саске гонится за Итачи, Джирайя идёт в Амэгакурэ. История от этого не рассыпается: наоборот, каждый видит только свою часть, а сходятся они там же, где и в исходном рассказе.
Миллион разошедшихся при ожидании в семьсот тысяч — лучший отзыв, чем любые оценки.